DirectX9.0 3D游戏编程
上传时间: 2014-01-12
上传用户:koulian
05.03广东WAP 0 5.03广东WAP 05.03广东WAP
上传时间: 2013-12-25
上传用户:love1314
二分法求一个未知数方程的根f(x)=0,x属于[a,b],除了显示每次计算的小区间外,还根据给定的精度计算了所需的次数k
上传时间: 2016-02-05
上传用户:fredguo
程序说明:浮点数变为压缩BCD码,保存在以数组中 第1字节的位7:0正,1负.位6:0(位5--0代表小数点前的位数),1(位5--0代表小数 点后0的位数) 2--4字节为压缩BCD码,有效位为7位,3个半字节,最后半个字节请使用者自行放 弃 程序占用资源PSW,A,B,DPTR,R0--R7,SP深度6,RAM 5个放数据 keil 兼容,调用KEIL 的FPMUL子程序。 程序作者:*************陈远征************** 目 的:追求更快的执行速度,与最小的程序代码 发布时间:2003--05--08 编写背景:精通汇编,研究C51半个月。身感C51方便中的不便 研究了几种汇编及KEIL的浮点算法,特做此程序. 声 明:转载时请保留以上的信息
上传时间: 2016-07-20
上传用户:磊子226
我基于.netframwork1.0开发的一个B/S网络店铺(会员)销售管理系统。
标签: netframwork 1.0 网络 管理系统
上传时间: 2017-01-27
上传用户:BIBI
欧几里德算法:辗转求余 原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b) 当b为0时,两数的最大公约数即为a getchar()会接受前一个scanf的回车符
上传时间: 2014-01-10
上传用户:2467478207
//9488定时器B功能测试 9488定时器B功能测试B:DAMI调试通过: 9488 8位定时器B的使用 有关的I/O为三个:TBPWM(输出)(P1.0) 模式有:间隔定时功能,PWM模式 有定时中断:定时器B溢出中断
上传时间: 2017-06-01
上传用户:ryb
ejabberd-0.7.5 分布式Jabber服务器
上传时间: 2014-01-02
上传用户:wpt
JSP网上书店系统源码和毕业论文 安装环境为JDK1.5.0 TOMCAT1.5.0
上传时间: 2014-01-02
上传用户:李彦东
简单设计拔河游戏机包含六个模块 1. 按键模块:定义输入输出及按键模块。 2. 按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3. 时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。
标签: verilog
上传时间: 2020-05-19
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